Program Menggambar Bangun Ruang
Oct 08, 2012 Program Rumus Volume Bangun Ruang dengan PHP - Tulis Deskripsi Blog Anda.
MEMBUAT MEDIA BELAJAR BANGUN RUANG MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 I WAYAN SARDIKA NPM: 1279 UNIVERSITAS MAHASARASWATI DENPASAR PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA KAMPUS 3 BANGLI ABSTRACK Matematika adalah merupakan ilmu yang sebagian besar teorinya bersifat abstrak. Ini akan sangat menyulitakan bagi peserta didik pada jenjang pendidikan dasar dan menegah. Sebagai pemecahanya diperlukan media pembelajaran dalam setiap pembelajaran matematika. Media pembelajaran yang baik harus memenuhi beberapa syarat, yaitu media pembelajaran harus meningkatkan motivasi siswa, harus merangsang siswa mengingat apa yang sudah dipelajari selain memberikan rangsangan belajar baru. Media yang baik juga akan mengaktifkan siswa dalam memberikan tanggapan, umpan balik dan juga mendorong siswa untuk melakukan praktek-praktek dengan benar.
Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran juga cocok untuk pembelajaran matematika terutama untuk materi yang memerlukan animasi, visualisasi, dan warna. Dengan tujuan membuat siswa aktif mengamati sambil mendengarkan, mencoba, dan mempraktekan, sedangkan guru secara aktif membimbing siswa agar tidak mengalami kesulitan belajar. Program komputer yang dibutuhkan untuk pengembangan daya pikir siswa adalah program yang sangat efektif, efisien dan familier terhadap pemakai program (user). Misalnya membuat media belajar geometri yaitu menghitung volume dan luas permukaan bangun ruang.
Program ini dapat dibuat dengan menggunakan Visual Basic 6.0 karena media belajar ini menggunakan bahasa pemrograman. Visual Basic 6.0 sendiri merupakan program komputer yang dikembangkan dari bahasa pemrograman BASIC (Beginner All-purpose Symbolic Instruction Code.
Pembuatan program aplikasi ini pada umumnya terdiri dari beberapa langkah yaitu mendesain tampilan program, penggabungan form-form, serta membuat aplikasi EXE. Media pembelajaran geometri ini terdiri dari beberapa form yang digabungkan menjadi satu. Dalam setiap form pengguna dihadapkan pada soal yang berisi materi dan latihan soal volume dan luas suatu bangun ruang. Untuk menjalankan hasil keseluruhan program ini telah disediakan tombol-tombol yang disertai dengan nama berdasarkan fungsinya, selain itu untuk mempermudah dalam mengoperasikanya.
Disamping untuk mempermudah dalam pengoperasiannya, kelengkapan menu dalam sebuah desain pembelajaran adalah untuk menjadikan sebuah media pembelajaran yang interaktif dan komunikatif. BAB I PENDAHULUAN. A. LATAR BELAKANG MASALAH Dalam kurikulum nasional matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang diajarkan pada jenjang pendidikan Sekolah Dasar (SD) sampai dengan Sekolah Menengah Atas (SMA). Tujuannya untuk membekali peserta didik dengan kemampuan berpikir logis, analitis, sistematis, kritis dan kreatif, serta kemampuan bekerja sama. Kompetensi tersebut diperlukan agar peserta didik dapat memiliki kemampuan memperoleh, mengelola, dan memanfaatkan informasi untuk bertahan hidup pada keadaan yang selalu berubah, tidak pasti dan kompetitif.
Matematika kususnya materi geometri merupakan mata pelajaran yang bersifat abstrak. Dilain pihak selama ini media pembelajaran yang dipakai adalah alat peraga yang terbuat dari tripleks, kayu, atau kawat. Tetapi seiring dengan berkembangnya teknologi, media pembelajaran tersebut kurang menarik perhatian dan minat siswa. Karena itu guru dituntut untuk dapat mengupayakan media pembelajaran yang tepat sedemikian sehingga sifat abstrak dalam matematika dapat dipersempit dan lebih dapat menarik perhatian dan minat siswa tanpa mengurangi fungsi media pembelajaran secara umum.
Pemilihan media pembelajaran matematika dengan menggunakan media komputer dikarenakan akhir-akhir ini di lingkungan akademis atau pendidikan penggunaannya bukan merupakan hal yang baru lagi. Berdasarkan uraian di atas maka permasalahan yang akan dibahas dalam makalah ini adalah “Bagaimanakah membuat media pembelajaran yang menarik menggunakan microsof Visual Basic 6.0 khususnya pada pembelajaran Bangun Ruang “. TUJUAN Dalam hal ini penulis membuat media belajar khusunya membuat materi dan latihan soal mengenai volume dan luas pemukaan bangun ruang menggunakan microsoft Visual Basic 6.0. MANFAAT Bagi siswa diharapkan dengan adanya media belajar ini maka:. Siswa diharapkan mampu mengatasi kesulitan belajar geometri khususnya mencari volume dan luas permukaan bangun ruang. Siswa lebih tertarik mempelajari matematika dengan melihat tampilan media belajar yang dibuat menarik. Bagi guru diharapkan dengan adanya media belajar ini maka:.
To take and get free download O Grande Encontro 3 Cd Completo mp3 size: 5.96 MB from youtube or soundcloud through mp3take You just click on the Download link You just click on Play button to listen O Grande Encontro 3 Cd Completo mp3 music Suggestion to search O Grande Encontro 3 Cd Completo mp3 free download: 1. For search your songs O Grande Encontro 3 Cd Completo can be found with a maximum results, please type: artist name - song title 2. Grande encontro 1 cd.
Kesulitan mengajar dan meneragkan cara mencari luas dan volume bangun ruang dapat diatasi. BAB II LANDASAN TEORI Belajar merupakan suatu proses aktif yang memungkinkan manusia untuk menemukan hal-hal baru diluar informasi yang diberikan kepada dirinya.
Cara Menggambar Bangun Ruang
Berikut contoh programnya: 1. Home.html adl halaman pambuka(awal) yang berisi menu pilihan dari rumus' volume bangun ruang. Menu ### MENU ### RUMUS BANGUN RUANG Volume Kubus Volume Balok Volume Prisma Volume Limas Volume Tabung Volume Kerucut 2. Volume1.php adl program yang berisi tentang input/masukan perhitungan rumus volume kubus. Hitung Volume KUBUS Volume Kubus Masukan panjang rusuknya: